K-pop 아이돌 스토리즈: 로드 투 데뷔 - 케이팝 팬의 꿈

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  게임 리뷰 종합 K-pop 아이돌 스토리즈: 로드 투 데뷔 인도네시아 스튜디오가 만든 케이팝 매니저 시뮬 2026년 7월 16일 출시 · Wisageni Studio / PQube · Switch, Switch 2, PS5, PC, Xbox © Wisageni Studio / PQube 글로벌 평론가 점수 종합 60 OpenCritic Weak · 16명 리뷰 · 44% 추천 · 하위 17% 58 Metacritic PC 혼재 · 콘솔 $34.99 · PS5/Switch 각 tbd 개발 / 퍼블리싱 Wisageni Studio (인도네시아) / PQube 출시일 2026년 7월 16일 플랫폼 Switch, Switch 2, PS5, PC (Steam), Xbox Series X 장르 케이팝 아이돌 매니지먼트 시뮬레이션 / 비주얼 노벨 가격 콘솔 $34.99 (약 51,790원) · PC 별도 확인 볼륨 한 회차 4~6시간 · 멀티 엔딩 · 뉴게임 플러스 개발사 인도네시아 인디 스튜디오 · 동남아 케이팝 팬 문화 기반 특징 오리지널 케이팝 사운드트랙 · 한국어 포함 다국어 지원 게임 소개 실패한 매니저가 다시 한번, 케이팝 최고 그룹을 만들기 위해 케이팝 아이돌 매니지먼트 게임은 지금까지 거의 일본어 전용 릴리스에 묶여 있었다. 인도네시아 개발사 Wisageni Studio가 그 공백을 노렸다. K-pop 아이돌 스토리즈: 로드 투 데뷔 는 케이팝 2~3세대를 향한 러브레터이자, 서구 시장에서 아이돌 매니지먼트 장르를 정면으로 겨냥한 첫 작품이다. 케이팝 팬덤 문화가 유독 깊숙이 스며든 동남아 팬의 시각이 곳곳에 담겨있다. 전작 그룹이 파산하고 해산된 뒤, 주인공은 WG 엔터테인먼트의 프로젝트 KIS로 재기의 기회를 얻는다. 오디션으로 트레이니를 선발하고, 판타지·귀여움·글래머 중 콘셉트를 정하고, 스케줄 짜고, 예산 관리하고, SN...

디스가이아 메이헴 - 전략을 버렸더니 콘텐츠도 없었다

 

게임 리뷰 종합

디스가이아 메이헴
전략을 버린 디스가이아, 그 대가가 혹독하다

2026년 7월 23일 출시 · 닛폰이치소프트웨어 / NIS America · PS5, Switch, Switch 2, PC

디스가이아 메이헴

© Nippon Ichi Software / NIS America

글로벌 평론가 점수 종합

64
OpenCritic
Weak · 19명 리뷰
26%
추천율
하위 23% · Metacritic 60 (PS5)
개발 / 퍼블리싱
닛폰이치소프트웨어 / NIS America
출시일
2026년 7월 23일
플랫폼
PS5, Switch, Switch 2, PC
장르
액션 RPG 스핀오프
가격
$59.99 (약 88,790원)
볼륨
메인 스토리 5~6시간 · 포스트게임 포함 약 10시간
등급
T (Teen)
일본명
교란 마카이즘 (Kyouran Makaism)

게임 소개

디스가이아가 전술을 버리면 무슨 일이 생기나

20년 넘게 전술 RPG로 살아온 디스가이아가 처음으로 장르를 통째로 바꿨다. 디스가이아 메이헴은 턴제 전략 대신 실시간 액션 전투를 택한 스핀오프로, 닌텐도 스위치 2와 PS5, PC에 동시 출시됐다. 용병 N.A.가 마계 초과자 티첼 공주의 의뢰를 받아 반란 세력을 진압하는 이야기인데, 그 동기가 공주의 플란 디저트를 지키는 것이라는 점에서 디스가이아답다.

아이템 월드, 다크 어셈블리, 마기체인지처럼 시리즈 팬이라면 익숙한 시스템들을 액션 RPG 틀에 이식한 건 분명 흥미로운 시도다. 문제는 그 시도를 받쳐줄 콘텐츠가 충분하지 않았다는 것이다. 출시 직후부터 전투는 괜찮은데 게임이 너무 없다는 말이 리뷰마다 반복됐다.

해외 평론가 반응

추천율 26%, 전투는 칭찬하고 콘텐츠는 비판

오픈크리틱 64점에 추천율 26%, 메타크리틱 PS5 60점. 리뷰들 사이에서 놀라울 정도로 일치된 의견이 있다. 전투 자체는 꽤 잘 만들었다. 다만 그걸 즐길 콘텐츠가 턱없이 부족하다는 것. 메타크리틱 리뷰 75%가 혼합 등급에 쏠려 있다는 것이 이 딜레마를 잘 보여준다.

디스가이아가 전술 RPG로 태어나지 않고 액션 RPG로 시작했다면 어땠을지 들여다보는 것 같다. 시리즈 고유의 시스템들이 이 형식에도 꽤 자연스럽게 맞는다. 문제는 그 루프가 충분히 다듬어지지 않았다는 것이고, 반복적이고 얕은 전투가 금세 매력을 잃게 만든다.

Nintendo Life (5/10)

무수 게임으로서는 훌륭하지만, 디스가이아 타이틀로서는 많이 아쉽다.

COGconnected (65/100)

시리즈 팬에게는 나름 즐길 만한 스핀오프다. 핵심 메커니즘과 끝없는 성장 시스템을 액션 RPG에 무사히 옮겨왔다. 단, 메인 스토리가 10시간이 안 된다는 점은 신규 유저를 계속 붙잡기엔 역부족이다.

DualShockers (6.5/10)

가볍고 산뜻하고 귀엽긴 한데, 지금보다 훨씬 많은 것을 담을 수 있었을 거라는 아쉬움을 떨치기 어렵다.

GamingBolt (7/10)

너무 일찍 오븐에서 꺼낸 플란처럼, 겉면의 달콤한 캐러멜과 탄탄한 전투 시스템은 좋은데, 레벨 디자인과 콘텐츠 부족으로 결국 물처럼 흘러내린다.

RPGFan (60/100)

시리즈의 시그니처인 황당한 스토리와 캐릭터 매력, 끝없는 진행은 살아있다. 다만 액션 게임으로서의 뼈대가 기존 장르 경쟁작들에 비해 너무 단순하다.

CGMagazine (6.5/10)

게임플레이 분석

잘 만든 전투 엔진, 담을 게임이 없다

디스가이아 메이헴 게임플레이

© Nippon Ichi Software / NIS America

조작감 자체는 나쁘지 않다. N.A.는 7가지 무기 유형을 갈아끼울 수 있고, 회피 무적 프레임도 탄탄하다. 마기체인지를 통해 동행 몬스터를 무기로 변환해 특수 피니셔를 쓰는 순간은 시리즈 특유의 황당한 쾌감이 살아있다. 스위치 2 퍼포먼스 모드에서 60fps도 안정적이다.

문제는 그 전투를 즐길 콘텐츠가 없다는 점이다. 적 종류는 플레이 초반 두 시간 안에 전부 나온다. 이후 스테이지들은 같은 적을 색깔만 바꿔서 재활용한다. 맵도 세트 장식만 다를 뿐 구조가 사실상 동일하다. 몬스터 웨이브를 쓸어버리고, 미니보스 잡고, 다음 맵으로 이동하는 패턴이 게임 끝까지 달라지지 않는다.

아이템 월드를 잠깐만 파고들어도 이후 스토리 보스들이 몇 방에 녹아버릴 정도로 밸런스도 엉망이다. 캐릭터 레벨 9999까지 올릴 수 있다는 숫자 인플레이션은 남아있지만, 그 거대한 시스템을 즐길 흥미로운 콘텐츠가 없으니 공허하게 느껴진다.

이야기와 시스템

플란 하나로 끌고 가는 마계의 이야기

디스가이아 메이헴 세계관 이미지

© Nippon Ichi Software / NIS America

스토리는 마계 초과자 티첼이 선왕 아버지가 만든 전설의 플란으로 반란 세력을 잠재우려 한다는 내용이다. 디스가이아답게 황당하고 가볍지만, 플란 관련 개그가 너무 오래 이어지다 보면 나중엔 지친다는 평도 있다. N.A.의 냉소적인 외면이 티첼의 밝은 에너지에 서서히 무너지는 관계는 그나마 귀엽다는 평이 많다.

아이템 월드, 다크 어셈블리, 마기체인지 같은 시리즈 핵심 시스템은 액션 포맷에서도 생각보다 자연스럽게 녹아들었다. 게임의 규칙을 내가 마음대로 바꿀 수 있는 디스가이아 특유의 자유도도 살아있다. 다만 이 시스템들이 빛을 발하기 전에 게임이 이미 끝나버린다는 게 가장 큰 문제다.

장단점 요약

비평가들이 꼽은 핵심 포인트

▲ 장점

- 빠르고 반응성 좋은 액션 전투 엔진

- 마기체인지·아이템 월드 등 시리즈 시스템의 성공적 이식

- 디스가이아 특유의 황당하고 가벼운 분위기 유지

- Switch 2 퍼포먼스 모드 안정적 60fps

▼ 단점

- 메인 스토리 5~6시간의 터무니없이 짧은 볼륨

- 초반에 모든 적 유형 등장, 이후는 색만 바꾼 재활용

- 구분이 안 되는 판박이 스테이지 구성

- 볼륨 대비 납득하기 어려운 $59.99 정가

시리즈 맥락

장르 변신 실험, 하지만 너무 조심스러운

디스가이아 6이 혹평을 받고, 디스가이아 7이 원점 회귀로 팬들을 달랬지만 시리즈의 정체감은 해결되지 않았다. 닛폰이치소프트웨어가 그에 대한 답으로 내놓은 것이 이번 메이헴이다. 일본 제목 교란 마카이즘처럼 아예 다른 장르를 건드려보겠다는 의지는 분명하다.

리뷰어들 다수는 이 작품을 완성된 신방향이 아닌 가능성의 시험 버전으로 읽는 분위기다. 방향 자체는 나쁘지 않다. 전투 엔진도 생각보다 잘 작동한다. 두 번째 시도에서 레벨 디자인과 콘텐츠 볼륨 문제를 해결한다면 충분히 괜찮은 장르 스핀오프가 될 수 있다는 의견이 많다. 하지만 현재 가격으로는 그 기대를 팬에게 전가하기엔 무리다.

종합 평점
64
OpenCritic · Weak · 26% 추천 · 하위 23% / Metacritic 60

장르를 바꿔보려는 시도 자체는 나쁘지 않고, 전투 엔진도 예상보다 잘 작동한다. 그런데 5~6시간짜리 본편에 $59.99를 요구하는 건 아무리 디스가이아 팬이라도 선뜻 수긍하기 어렵다. 지금 가격에 사기보다는 세일이나 PS Plus를 기다리는 게 현명한 선택이다.

디스가이아 Disgaea Mayhem 닛폰이치소프트웨어 NIS America 액션 RPG 스핀오프 2026년 신작

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